越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……事情就变得很简单了,选择一个单位,然后把这个单位放到指定格子上,最后按照前面同步数据方法同步即可。……,执行它们的ATK()方法

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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、专 业】 需 要 的 欢 迎 咨 询

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

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在群看见一个群友提问,所以顺手写了写方法1:通过两坐标角度,在x轴和y轴分别增加位移量if (mouse_check_button_pressed……大概是计算器用多了,老觉得参数应该写角度方法2:通过GMS2自带库函数if (mouse_check_button_pressed……最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)的实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度:

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……方形网格的偏移方法 这里给出两种偏移列的方法(参见图5):比如我们可以用代码来判别列数的奇偶性,遇偶数列就将其向上偏移半格……更简单的方法是让每一列都相比前一列向上偏移半格,这样坐标的计算方法能够相对保持一致,但地图形状会显得没有那么四四方方

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking的实现方法(综述)Inking的实现方法有很多种, 大体上可以分为操作点元和操作片元两大类……第一次尝试(Naive 方法)计算模型的每个片元的屏幕坐标, 然后对一个条纹状纹理采样即可。……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……render_command_buffer还没有prepared的缘故,兴趣大家可以自己去计算正确的渲染……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

计算量也是恒定的,也就节省了性能开销。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

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